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아두이노 우노 - 가변저항(도레미~미레도) 아두이노는 너무 오래되서 기억이 안납니다. 컴퓨터에 남아있어서 올립니다. #include #define DURATION 10 int notes[] = { NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5}; int var = A3; int speaker = 4; long R; long tonee; void setup() { // put your setup code here, to run once: pinMode(var, INPUT); pinMode(speaker, OUTPUT); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: R = analogRead(var); .. 2019. 11. 13.
안드로이드 스튜디오 클리커 게임 구현하기 해당 소스는 안드로이드 버전이 낮으면 실행 안됩니다. 기능 SharedPreferences를 이용한 세이브 / 로드 화면이 꺼지지 않음 GIF를 이용한 백그라운드와 터치 이미지 설정 터치 좌표 읽기 타이머 숫자를 줄여서 표현 종료(뒤로가기)버튼 터치시 확인창 띄우기 온클릭 속성 값을 스위치로 묶음 소스 전문 ㅇ XML 및 이미지가 필요하시면 메일을 남겨주세요. ㅇ ㅇ XML 및 이미지가 필요하시면 메일을 남겨주세요. ㅇ package com.example.clicker; import androidx.appcompat.app.AlertDialog; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.DialogInterface; .. 2019. 11. 12.
자바 GUI 연습용 패널에 글자가 적힌 레이블이 랜덤으로 나타납니다. 그 레이블을 클릭하면 레이블은 다른곳으로 이동합니다. package tistory; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class ClickPracticeFrame extends JFrame { public ClickPracticeFrame() { super("클릭 연습 용 응용프로그램"); Container c = getContentPane(); c.setLayout(null); JLabel la = new JLabel("C"); la.setLocation(100, 100); la.setSize(20, 20); la.addMouseListener(new MyMouseAda.. 2019. 11. 6.
자바 알파벳만큼(a = 1 b = 2 ...) 출력하기 알파벳을 입력받고 a = 1번 ... c = 3번 ... f = 6번 만큼 반복출력 package tistory; import java.util.Scanner; public class PrintAlphabet { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("소문자 알파벳 하나를 입력하시오 >>"); String s = scanner.next(); if(s.length() > 1) { System.out.println("알파벳 하나만 입력해야 합니다!"); scanner.close(); return; } cha.. 2019. 11. 6.
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