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자바4

자바 GUI 만들기 (1 - 시작) public class Gui { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } } 클래스를 생성합니다. import javax.swing.JFrame; public class Gui extends JFrame{ public Gui() { setSize(300, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new Gui(); } } 위와 같이 작성하고 실행하면 이렇게 화면이 나타납니다. set.. 2020. 8. 14.
자바 GUI 연습용 패널에 글자가 적힌 레이블이 랜덤으로 나타납니다. 그 레이블을 클릭하면 레이블은 다른곳으로 이동합니다. package tistory; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class ClickPracticeFrame extends JFrame { public ClickPracticeFrame() { super("클릭 연습 용 응용프로그램"); Container c = getContentPane(); c.setLayout(null); JLabel la = new JLabel("C"); la.setLocation(100, 100); la.setSize(20, 20); la.addMouseListener(new MyMouseAda.. 2019. 11. 6.
자바 알파벳만큼(a = 1 b = 2 ...) 출력하기 알파벳을 입력받고 a = 1번 ... c = 3번 ... f = 6번 만큼 반복출력 package tistory; import java.util.Scanner; public class PrintAlphabet { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("소문자 알파벳 하나를 입력하시오 >>"); String s = scanner.next(); if(s.length() > 1) { System.out.println("알파벳 하나만 입력해야 합니다!"); scanner.close(); return; } cha.. 2019. 11. 6.
자바 랜덤 숫자 띄워주기 package tistory; import java.util.Scanner; public class RandomArray { public static boolean exists(int a[], int to, int r) { for(int j = 0; j 100) { System.out.printl.. 2019. 11. 2.
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